Programmation graphique portable en C avec la SDL

Cette série d'articles a pour but de vous apprendre à développer une application graphique (comme un jeu vidéo), potable (Linux, Windows, etc), en C en utilisant la bibliothèque SDL (une alternative potable à DirectX).

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Partie 1 : les bases

Partie 2 : les figures géométriques Image non disponible

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